Guardiani Del Po

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ASHFALL ERA

Data evento 20–21 Giugno 2026
Scadenza iscrizione 23 Marzo 2026
ASHFALL ERA

L’evento noto come Ashfall non è stato una singola esplosione, ma una cascata di fallimenti: tempeste elettromagnetiche, blackout simultanei, incendi nelle sottostazioni e collasso delle infrastrutture energetiche globali. In poche settimane, la rete elettrica e le comunicazioni sono scomparse. Gli Stati si sono dissolti, le catene di comando spezzate, le città abbandonate.

Questa regione era uno dei laboratori a cielo aperto della Helios Grid, una rete sperimentale di micro-centrali autonome e accumulatori distribuiti lungo strade secondarie e sul corso del fiume oggi conosciuto come Orco. I nodi Helios avrebbero dovuto garantire resilienza e continuità. Invece, durante Ashfall, molti sono esplosi o si sono spenti definitivamente; altri hanno reagito entrando in modalità di isolamento totale, tagliando ogni contatto con la rete principale.

Alcuni di questi Helios Nodes sono ancora attivi, nascosti nella foresta. Forniscono energia limitata ma costante: sufficiente per radio a lungo raggio, sensori, apparati medici, sistemi di controllo. In un mondo che vive di fuochi e batterie recuperate, un Nodo Helios equivale a potere reale.

Le tempeste e il collasso delle infrastrutture hanno lasciato un territorio spezzato e privo di un vero ordine. Città intere sono rimaste senza governo, ridotte a rovine di cemento e metallo, dove la politica è scomparsa insieme alle istituzioni e la sopravvivenza si regge su accordi locali e leadership temporanee. La vegetazione ha ripreso lentamente il controllo, inghiottendo edifici, strade e quartieri ormai inutilizzati, trasformando l’ambiente urbano in una zona di confine tra rovina e natura. In alcune aree persistono tracce di contaminazione residuale, poco invasive ma sufficienti a rendere certi settori instabili e a causare rare anomalie ambientali o biologiche minori: segni deboli ma costanti che ricordano come Ashfall non sia mai stato davvero superato.

Nel vuoto di potere successivo, la popolazione si è frammentata. Qui, tre fazioni hanno imposto il proprio controllo.

A sud operano gli Ember Corps:
ex militari, tecnici Helios e civili specializzati che hanno scelto una disciplina rigida pur di mantenere sicurezza e struttura.
Lavorano con mappe, protocolli e catena di comando, convinti che la ricostruzione passi dal controllo di una nuova rete energetica. Per loro, gli Helios Nodes del nord sono la base di una futura entità politica organizzata.

Al centro controlla il territorio il Kommando Logistico E Rete Operativa (K.L.E.R.O.), insediato attorno al vecchio complesso sotterraneo chiamato Underpass.
Ex mercenari, logisti e trasportatori hanno trasformato il tunnel nell’arteria principale tra sud e nord. Non cercano direttamente il controllo dei nodi, ma governano i passaggi: chi vuole spostare uomini o materiali deve trattare con loro. Il loro potere è il pedaggio, la scorta, l’informazione venduta al momento giusto.

A nord si trovano gli Ashen Warden:
una struttura composita di ex estremisti, tecnici di campo, famiglie rurali e comunità che vivevano già vicino ai nodi prima del collasso.
Nel tempo hanno creato una rete di insediamenti stabili, coordinata via radio e punti di monitoraggio. Non cercano l’espansione: vogliono gestire gli Helios Nodes come un patrimonio critico, da usare con prudenza per garantire sopravvivenza e stabilità nel lungo periodo.

Negli ultimi mesi, brevi impulsi dati e segnali di diagnostica automatica hanno confermato una riattivazione parziale della Helios Grid. Per gli Ember Corps, collegare più Nodes in una mini-rete stabile significherebbe ottenere energia continua, una rete di comunicazione estesa e le basi operative di una nuova autorità strutturata.
La K.L.E.R.O. vede in questa riattivazione l’occasione di consolidare il proprio dominio sui passaggi, trasformando il flusso di uomini, risorse e informazioni in controllo territoriale.
Al nord, la Ashen Ward Covenants mira invece a impedire una connessione totale dei nodi, difendendo un uso limitato e controllato dell’energia per preservare l’equilibrio raggiunto.

 


 

I posti totali sono 300 che verranno suddivisi dall’organizzazione tra le fazioni:

 

EMBER CORPS: 100 partecipanti

Incursione 60% - Difesa e pattuglia 30% - LARP 10%
Mimetismo: Multicam, ATACS, e mimetismi desertici.
Richiesti: elmetto o basco.
Vietati kefiah e baseball cap.

ASHEN WARDEN: 150 partecipanti 

Incursione 40% - Difesa e pattuglia 50% - LARP 10%
Mimetismo: mimetismi verdi non moderni (Woodland, Gorka Partizan, Flecktarn, DPM, Tigerstripe…).
Richiesti: Kefiah e Bonnie hat.
Vietati: elmetto e baseball cap.


K.L.E.R.O: 50 partecipanti 

Incursione 10% - Difesa e pattuglia 40% - LARP 50%
Mimetismo: spezzato civile non mimetico (al massimo pantaloni mimetici).
Richiesti: Baseball cap o campaign hat.
Vietati: kefiah ed elmetti

Prerequisiti per l’iscrizione:

  • Essere tesserati a un Ente di Promozione Sportiva
  • Essere tesserati a una ASD che pratica airsoft
  • Essere in possesso di certificato medico in corso di validità al momento della partecipazione
  • Essere coperti da assicurazione infortuni rilasciata dall’ente di appartenenza e in corso di validità
  • Aver compiuto 18 anni alla data dell’evento

Per ulteriori info contattaci tramite il sito, oppure su Whatsapp al numero +393925771689 (Aghibear)

Quota rimborso spese di organizzazione
  • Iscrizione: 50,0 € / operatore
  • Maglietta dell'evento: 20,0 € (acquisto facoltativo)
Allegati

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